剧情简介

其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。《碟中谍7-8》中已被观众所知的特技,堪称现代电影史上任何特技演员(更不用说是好莱坞大牌演员)的最惊险壮举之一。这增加了一种悬念和受到敬畏的元素,让观众确信他们所看到的都是真实的,这在电影历史上都是很重要的一环,这一点可以追溯到查理·卓别林无声电影的早期。克鲁斯对好莱坞大片的经典理解,将真实性、冒险精神和人为突破的结合,置于了昂贵却无灵魂的电脑特效之上。

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